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Holo Manager Start



Holo Manager

Anleitung und Tipps

Management Game / Wirtschaft Simulation

Leite ein Startup für Virtual Reality Welten und Hologramme. Erschaffe einen neuen Tech Giganten. Bringe VR Erlebnisse auf den Markt, die sich echt wie das Leben anfühlen. Und produziere Hologramme, mit denen man wie mit echten Menschen interagieren kann, ohne einen großen Unterschied zu merken..

Holo Manager areas/screens

Start

Am Anfang eines Spiels hat man die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsstufen: leicht, mittel und schwer. Außerdem lässt sich das aktuelle Spiel hier jederzeit neu starten.

Menu

Von hier aus kommt man zu allen Bereichen wie VR oder Innovationen.

Virtual Reality

Hier entwickelt man neue VR Games und verbessert diese auf ein immer höheres Level. Je höher das Level, desto mehr verdient man daran.

Holos

Es gibt nur vier Arten Hologramme, nämlich Trainer, Freunde für Spiel und Spaß (Mates), Servicekräfte, die aufräumen oder Haare schneiden, und Partycrowds.

Innovation

Hier erforscht man neue VR Holo Technologien. Dadurch bekommt man in Games ein Geschwindigkeitsgefühl, spürt die Hiebe eines Schwertes oder die Berührung von Lippen in romantischen Situationen. Hologramme entwickeln Körperwärme oder können sogar Sachen tragen. Falls man sich versehentlich in sie verliebt, erzeugt ihr Blick ein magnetisches Knistern, zumindest wenn sie all ihr technisches Potenzial entfalten.

Außerdem wird hier die AI verbessert und die Server Hardware erweitert.

Work

Hier kann man mit seinem Team arbeiten und erwirtschaftet so zusätzliches Geld. Die Höhe der Beträge richtet sich nach den Umsatzzahlen und wie gut bzw. fehlerfrei man arbeitet. In den drei Minigames kommt es vor allem auf Intelligenz, Konzentrationsfähigkeit und ein gutes Gedächtnis an.

Business

In diesem Bereich werden vor allem Management Entscheidungen getroffen. Man kann verschieden hohe Kredite aufnehmen, relativ riskante Spekulationen tätigen und mit Firmenanteilen handeln. Letztere steigen mit der Höhe des Umsatzes und der Unternehmensgröße. Er werden immer 10% auf einmal gehandelt und es kommen Transaktionskosten hinzu.

Auch das Marketing wird hier gemanagt.

Erste Option: Abverkäufe um 25% steigern für eine begrenzte Zeit.

Erste Option: Abverkäufe um 25% steigern für eine begrenzte Zeit. Zweite Option: Marken Image dauerhaft verbessern, was auch den Umsatz etwas erhöht.

Upgrades

Beim Updaten der Produkte erhöhen sich die Einnahmen alle zehn Level (10, 20, 30 …) etwas mehr, als sonst. Es gibt dann einen kleinen Bonus.

Irgendwann lässt sich ein Produkt nicht weiter upgraden. Dann hat man bei Innovationen erst die Holo bzw. VR Technik weiter zu erforschen

Sobald Level 120 erreicht ist, kann ein Holo oder Game remastered werden. Dadurch hebt man es auf eine neue Stufe. Das Level wird aber auf 1 zurückgesetzt, wodurch die Einnahmen vorerst sinken. Das Produkt hat aber mehr Potenzial und bringt nach einigen Upgrades mehr ein, als zuvor. Man kann bis zu vier Mal remastern.

Innovationen und ihre Kosten

Wird eine technische Weiterentwicklungen eingeführt, erhöhen sich zusätzlich zu den einmaligen Ausgaben auch die fixen Betriebskosten, die jede Runde vom Ertrag abgezogen werden. Nur für die Verbesserung der AI zahlt man einen einmaligen Preis. Aber auch die benötigt Serverkapazitäten, die dauerhaft Kosten verursachen.

Eine Erweiterung der Server ist zudem notwendig, um den VR Anzug oder die Hologramme auf ein höheres Level zu heben.

Company shares

Der Kauf und Verkauf von Firmenanteilen verursacht Transaktionskosten. Außerdem hat man einen begrenzten Teil des Umsatzes an die Investoren auszuschütten, was sich sofort auf die Einnahmen auswirkt. Doch auch Kosten und Verluste werden von den Geldgebern mitgetragen. Das kann vor allem bei einem hohen Anteil an Fremdkapital dazu führen, dass bei einer anstehenden Innovation ein höherer Betriebskostenanstieg angezeigt wird, als dann tatsächlich abgezogen wird. Das liegt daran, dass ein Teil davon die Investoren zu tragen haben.

Wie man am besten beginnt